Das NeunDrei.Brettspiel.

Nur 999 Stück. Keine Nachproduktion.

Hochwertige Materialien, klares Design.

Ein Wettkampf-Spiel für 2, ein Strategie-Poker-Quiz. Auch in Teams spielbar.

NeunDrei. ist ein klassisches Brettspiel, es ist ein Wettkampf-Spiel. Ein klassisches Eins gegen Eins. Es ist ein Strategie-Poker-Quiz. Die Quizfragen sind das Vehikel für das Spiel. Die Chancen zu gewinnen sind höher, wenn mal viel weiß. Aber wenn man zuviel weiß, dann wird man verlieren. Trotzdem hat das dann nichts mit Glück zu tun. Es ist alles Strategie und das richtige Pokern, ein Spiel der Kategorie „Brainfuck“, weil man nie weiß, was der andere weiß. Es geht um das richtige Einschätzen und unterschwellige Manipulieren des Gegners.

Die Regeln kurz zusammengefasst: Ein Spieler spielt gegen den Gegner. Der Spieler bekommt drei Fragen gestellt. Bevor er die Fragen beantwortet, tippt der Gegner verdeckt, wie viele der Fragen richtig beantwortet werden (1, 2 oder 3). Dann werden die drei Fragen beantwortet, und danach der Tipp aufgedeckt. Wenn der Tipp stimmt, gehen die Punkte an den Gegner. Stimmt der Tipp nicht, gehen die Punkte an den Spieler. Das ist das ganz simple Grundprinzip des Spiels.

Um noch ein bisschen mehr Unsicherheit zu schaffen, gibt es zusätzlich zu den Tippwürfeln 1, 2 und 3 sogenannte „Jokerwürfel“, die stärker sind. Die dürfen nur einmal pro Satz gespielt werden. Der Spieler hat seinerseits die Möglichkeit mit „Interventionsmünzen“ gegen die Tipps des Gegner zu agieren.

Ein Punkt ist eine Punktkugel. Es gewinnt derjenige, der zuerst neun Punktkugeln hat.

Gespielt wird immer abwechselnd, jedes Mal drei Fragen aus einer Kategorie. Die Fragen sind in drei Schwierigkeitskategorien, gekennzeichnet durch ein Symbol auf der Karte (Kugel = Einfach, Würfel = Mittel, Dreieck = Schwer).

Tipp: Eine richtige Antwort

Tipp: Zwei richtige Antworten.

Tipp: Drei richtige Antworten.

Ein Tipp-Würfel wird vor den drei Fragen verdeckt auf den Mittelstein gelegt. 1, 2 oder 3 richtige Antworten. Oder es wird einer der „Jokerwürfel“ gelegt. Die Jokerwürfel dürfen aber nur einmal pro Satz gespielt werden.

Zwei oder Drei. Der Gegner tippt zwei oder drei richtige Antworten. Nur wenn der Spieler eine Frage richtig beantwortet, bekommt er den Punkt.

Punkte Klauen. Der Gegner tippt eine, zwei oder drei richtige Antworten. Mit diesem Würfel bekommt der Gegner immer die Punkte.

Keine Punkte. Weder der Spieler, noch der Gegner bekommen Punkte. Egal, wie viele Fragen richtig beantwortet werden.

Minus Eins. Der Spieler bekommt von den erspielten Punkten einen abgezogen. Wenn er keine Frage richtig beantwortet, bekommt er trotzdem eine Kugel abgezogen.

Alle Schwer. Wird unverdeckt gelegt. Der Spieler bekommt nur Fragen der Kategorie „Schwer“ gestellt. Für jede Frage, die er falsch beantwortet, bekommt der Gegner einen Punkt.

Tipp Tauschen. Wenn der Gegner diesen Würfel gelegt hat, darf er ihn vor der dritten Frage aufdecken, und im Anschluss einen neuen Würfel verdeckt legen.

Jeder Spieler hat drei Interventionsmünzen, um gegen die Tipps des Gegners zu intervenieren. Die Münzen dürfen nur einmal pro Satz gespielt werden. Sie dürfen jederzeit vor der dritten Frage gelegt werden, und sie dürfen nur auf verdeckte Würfel gelegt werden (wichtig beim „Alle Schwer“-Würfel).

Tipp Blockieren. Der gelegte Würfel ist ungültig und zählt nicht. Er muss nach Beantwortung der drei Fragen aufgedeckt werden – wenn es ein Jokerwürfel ist, muss er auf die Bank.

Tipp Aufdecken. Der Spieler darf sich angucken, was der Gegner getippt hat. Der Gegner muss seinen Tipp aufdecken.

Tipp Ändern. Der Gegner muss seinen Tipp ändern. Der zuerst abgegebene Tipp muss aufgedeckt werden. Ein neuer Tipp muss verdeckt gelegt werden.

Die Kugeln

Für jede richtig beantwortete Frage gibt es einen Punkt. Für jeden Punkt gibt es eine Kugel. Maximal sind 15 Kugeln im Spiel. Diese 15 Kugeln kommen vor dem Spiel in das Schälchen.

Nachdem drei Fragen beantwortet wurden, und der Würfel auf-gedeckt wurde, geht für jeden Punkt eine Kugel an denjenigen, der die Punkte erspielt hat. Die erspielten Punktkugeln werden auf die jeweilige 9-Reihe gelegt.

Gewonnen hat derjenige, der nach einer Spielrunde (2 Fragerunden) 9 Punktkugeln hat. Er hat dann mindestens 3 Punkte Vorsprung.

Zum Blog.

https://neun-drei.com/willkommen
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